X
تبلیغات
شلم باز

شلم باز

بازی شلم

بازی قهوه

اين بازي شباهت زيادي به بازي اسپيدز آمريكايي دارد ، اما تفاوت آن استفاده از ژوكر است . اين بازي از خانواده حكم است


شرح مختصر بازي :                                                                                                                                               

در اين بازي ژوكر رنگي بالاترين برگ و ژوكر سياه برگ سر بعد از آن به شمار مي رود . در اين بازي حكم هميشه پيك است . هر فرد در ابتداي بازي تعداد دستي را كه مي تواند بگيرد اعلام مي كند (حد اقل 2 دست ) . سپس بازي مي كنيم . در پايان هر تيمي كه كمتر از مجموع تعهد افرادش دست گرفته بود با ضريب ده منفي مي خورد. كسب كردن دست تعهد شده 10 امتياز براي هر دست ، و براي دست هاي اضافي گرفته شده 1 امتياز براي هر دست حساب مي شود . بازي تا 501 يا 1001 ادامه دارد


شرح كامل بازي :


آغاز بازي :دو ژوكر سياه و رنگي را وارد دست مي كنيم و 2 لو خشت و دل را بيرون مي كشيم تا 52 برگ كامل شود.

الف ) دست دادن : بر حسب قرعه يك نفر دست مي دهد . دست دادن مانند حكم است اما نياز به تعيين حاكم نيست چون حكم هميشه پيك است .

نكته مهم در دست دادن اين بازي اين است كه نفر پاسور عوض نمي شود تا وقتي كه تيم او از نظر امتياز از تيم رقيب پيش بيفتد .در اين هنگام دست دادن به نفر سمت راست منتقل مي شود . و دوباره اين شخص وظيفه دست دادن را تا زمانيكه امتياز تيمش از رقيب بيشتر ود را انجام خواهد داد

ب ) تعهد كردن و نحوه شمارش امتياز : پس از دست دادن ، هر فردي اعلام مي كند كه چند دست خواهد برد. اين تعداد از 2 دست كمتر نمي تواند باشد. ابتدا نفر سمت راست پاسور و سپس افراد ديگر از سمت راست اعلام مي كنند. پس از پايان اين مرحله ، جمع تعهد هر تيم نوشته مي شود ، مثلأ تيم اول جمعآ 6 دست و تيم دوم جمعأ 5 دست خوانده است .در پايان بازي ، چنانچه تيمي نتوانسته باشد به اندازه دست هاي تعهد شده دست ببرد ، تعهد خود × 10 را منفي خواهد خورد . مثلأ تيم اول مورد بحث ما اگر نتواند 6 دست را بگيرد ، 60 امتياز منفي خواهد خورد . اگر تيمي بتواند همان امتياز تعهد شده ، يا بيشتر از آن را بگيرد ، به تعداد دست هاي تعهد شده ، هر دست 10 امتياز و براي دست هاي اضافي كه گرفته ، هر دست 1 امتياز مي گيرد. مثلأ اگر همان تيم مورد مثال ما به جاي 6 دست ، 8 دست ببرد ، 62 امتياز مي گيرد : 60 امتياز براي 6 دست تعهد شده و 2 امتياز براي دو دست اضافي



ج) بازي : بازي توسط فرد سمت راست پاسور آغاز مي شود و كاملأ مطابق حكم است اما با يك تفاوت در نحوه بازي ژوكرها : ژوكرها را مي توان در هر زمان كه بخواهيم بازي منيم ، بدون توجه به اين كه آيا خال بازي شده را در دستمان داريم يا نه. مثلأ اگر تك دل بازي شده باشد و ما در دستمان دل هم داشته باشيم ، در صورت صلاح دانستن مي توانيم با ژوكر بازي كنيم و آن را ببريم . ژوكر رنگي بالاترين برگ و ژوكر سياه برگ سر بعد از آن است . اين دو حتي تك پيك يعني بالاترين برگ حكم را هم مي برند. اما نكته جالب بازي اين است كه ژوكر رنگي اجازه بازي شدن را ندارد تا وقتي كه ژوكر سياه بازي شده باشد . در واقع ژوكر رنگي گروگان ژوكر سياه است و كسي كه ژوكر سياه را داشته باشد مي تواند با بازي خوب از بازي مناسب ژوكر رنگي جلوگيري كند . نكته ديگر اين كه ژوكر سياه بايد حتمأ تا دست دهم بازي شود . اين كار براي اين است كه ژوكر رنگي هم اجازه بازي بيابد


د) شمارش امتياز و پايان بازي : بازي تا رسيدن يكي از دو تيم به امتياز از پيش تعين شده ، كه معمولأ 501 يا 1001 است . ادامه مي يابد .

+ نوشته شده در  چهارشنبه چهارم دی 1387ساعت 23:58  توسط سالی  | 

حکم

بازی حکم

حکم نام بازی‌ای با ورق‌های بازی (۵۲تایی) متکی بر بخت و مهارت است. محبوب‌ترین گونهٔ این بازی نوع چهارنفرهٔ آن است گرچه گونه‌های دو نفره یا سه نفرهٔ آن هم بازی می‌شود. در میان بازی‌های ورق حکم نزد ایرانیان از محبوبیت زیادی برخوردار است. در گونهٔ چهارنفری حکم بازیکنان دوبه‌دو یار یکدیگرند و دیگر گونه‌ها هر کس علیه بقیه بازی می‌کند.

اساس برد و باخت در هر «دور بازی» بر برنده شدن در «هفت بازی»‌ یا «هفت دست بازی» استوار است و اساس برنده شدن در هر دست بازی کسب هفت امتیاز است که به هر کدام از این امتیازها هم «دست» می‌گویند و برنده شدن هر امتیاز را اصطلاحاً «دست‌گرفتن» می‌گویند. پس مثلاً ممکن است در بازی پنجم از هفت بازی گروه بازنده شش دست گرفته باشد و گروه برنده هم که هفت دست گرفته‌است.در گونهٔ چهارنفر امتیازها برای تیم لحاظ می‌شود و نه فرد.

ارزش مجرد ورق‌ها

ترتیب ورق‌ها بر حسب ارزش از کم به زیاد چنین است: ۲، ۳، ۴...۱۰، سرباز، بی‌بی، شاه، آس (تک). به طور پیش‌فرض خال‌ها بر یکدگیر برتری ندارد جز یک خال که خال حکم نامیده می‌شود و ضعیف‌ترین ورق آن یعنی ۲ از قوی‌ترین ورق یعنی آس خال‌های دیگر قوی‌تر است. خال حکم در ابتدای هر دست بازی توسط شخصی که حاکم است تعیین می‌شود. نحوهٔ حاکم شدن در ذیل توضیح داده خواهد شد.

البته گاهی حاکم هنگام حکم کردن نَرَس حکم می‌کند که معنی آن اینست که ارزش ورق‌ها برعکس می‌شود.

حکم چهار نفره

به خاطر محبوبیت بیشتر حکم چهارنفره قوانین بازی بر اساس آن شرح داده می‌شود و سپس در مورد انواع دیگر بازی حکم تفاوت‌ها با حکم چهار نفره ذکر می‌شود.

صورت نشستن و تعیین حاکم برای بار نخست

افراد بر رأس‌های یکی مربع می‌نشینند. اگر پیشتر یارکشی انجام شده باشد افراد باید به گونه‌ای بنشینند که یار هر کس روبرویش (یعنی رأس مقابل) باشد. سپس یکی از چهار نفر ورق‌ها را پس از برزدن یک یک از رو به صورت پادساعتگرد به افراد می‌دهد (یعنی آشکارا بر زمین می‌گذارد تا همگان ببینند) بنابراین خودش آخرین نفری‌است که ورق دریافت می‌کند. نخستین کسی که آس دریافت کند (یا اصطلاحاً نخستین کسی که «آس بیاورد» یا «به او آس بیفتد») حاکم می‌شود. اگر یارکشی پیشتر انجام شده باشد ورق‌ها ‌جمع‌آوری می‌شود و پس از برخوردن تقسیم ورق‌ها برای بازی اصلی آغاز می‌گردد (اصطلاحاً دست داده می‌شود). اگر یارکشی انجام نشده باشد دادن ورق‌ها به صورت تک‌تک بر همان نمط پیشین به افراد ادامه می‌یابد تا شخص دیگری آس دریافت کند. این شخص یار حاکم خواهد بود. پس از اینکه یار حاکم تعیین شد. تغییر مکان احتمالی برای روبروی هم قرار گرفتن یاران صورت می‌گیرد.

صورت تقسیم ورق‌ها میان بازی‌کنان

به تقسیم ورق میان بازی‌کنان اصطلاحاً «دست‌دادن» یا «ورق‌دادن» می‌گویند. در هر دست بازی بازیکنی که سمت چپ حاکم نشسته‌است دست می‌دهد. یعنی به گونه‌ای دست داده می‌شود که نخستین ورق به حاکم رسد و آخرین ورق به دست‌دهنده. ورق‌دهنده پس از بُرزدن ورق‌ها به اندازهٔ کافی دستهٔ ورق‌ها را از پشت (یعنی معلوم نباشد ورق رویی چیست) بر زمین می‌نهد یا بر کف دستش نگاه می‌دارد و کف دست سوی یار حاکم می‌برد تا یار حاکم آن را «کوپ کند». منظور از کوپ کردن این است که یار حاکم در ستبرای دستهٔ‌ورق نقطه‌ای (ورقی) را انتخاب کند و بدون بر هم زدن ترتیب ورق‌ها و البته بدون نگاه کردن آنها ورق‌های زیر آن نقطه را رو قرار می‌دهد. پس مثلاً اگر صورت ابتدایی ورق‌ها را به‌ترتیب شماره‌گذاری کنیم: ۱ ۲ ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۹ ... ۵۲. پس از کوپ ممکن است به صورت ۳۷ ۳۸ ۳۹ ... ۵۲ ۱ ۲ ۳ ۴ ۵ ...۳۶ در آید. این حرکت از این روست که تا حدی از تقلب احتمالی شخص ورق‌دهنده جلوگیری شود چرا که پیش از ورق‌دادن معلوم است که ورق پایانی از آنِ ورق‌دهنده خواهد بود و ورق دهنده فرضاً می‌تواند یک ورق آس را برای خود در ته دستهٔ ورق‌ها قرار دهد. با انجام عمل کوپ این آس فرضی به جایی در میانهٔ ورق‌ها خواهد افتاد. گاه (معمولاً در بازی‌های نه چندان جدی) یار حاکم با انگشتانش بر دستهٔ ورق می‌زند و این به این معناست که «بُر ورق‌دهنده را قبول دارد».

ابتدا ورق‌دهنده با آغاز از حاکم به هر بازیکن پنج ورق می‌دهد . ورق دهنده باید طوری برگه ها را پخش کند که برگهٔ آخر به خودش برسد. لازم به ذکر است که معمولا در بازی های دوستانه ورق دهنده میتواند پنج برگ نخست از دست یارش را ببیند . در اینجا «حاکم» با توجه به دست خود خالی را خال حکم انتخاب می‌کند. در بعضی مواقع خصوصاً در بازی‌های نه چندان جدی حاکم می‌تواند خال ورق میانی یارش را به عنوان خال حکم انتخاب کند. اگر چنین کند یار حاکم باید ورق میانی‌اش را به همگان نشان دهد. چنانکه دیده می‌شود به هم نخوردن ترتیب ورق‌ها هنگام دست دادن اهمیت دارد.معلوم باشد که ورق اولی که به شخص داده شده چه بوده‌است و ورق دوم چه بوده‌است الخ. اخلاق ورق‌دهی حکم می‌کند که ترتیب ورق‌های داده شده به هر بازیکن هنگام دست‌دادن به هم نخورد. این مسئله اهمیت بیشتری هم تواند داشت چرا که برخی حاکمان بر اساس ترتیب ورق حکم می‌کنند. مثلاً همواره خال ورق دومی را که دریافت کرده‌اند خال حکم اعلام می‌کنند.

پس از تعیین شدن حکم، یا به بیان دقیق‌تر خال حکم، ورق‌دهنده دو بار دیگر در بسته‌های چهارتایی به بازیکنان به همان ترتیب پیشین ورق می‌دهد

روال بازی

ورق نخست را حاکم «می‌آید». اصطلاحاً «آمدن» در حکم به معنی قرار دادن ورقی (از رو) بر زمین است به طوری که همگان آن را ببینند. «فلان کس سرباز پیک آمد» به این معنی‌است که هنگامی که نوبتش شد ورق سرباز پیک را بر زمین نهاد. گاه به جای «آمدن» از «بازی کردن» استفاده می‌کنند. مثلاً «فلان کس سرباز پیک بازی کرد».

به خال نخستین ورقی که بر زمین قرار داده شده‌است (و همچنان بر زمین است) «خال زمینه» می‌گویند. پس شخص حاکم با «آمدن» ورق، خال زمینه را تعیین کرده‌است. جهت ترتیب نوبت افراد همان جهتی‌است که دست داده شده‌است (معمولاً پادساعتگرد). اگر کسی در دستش ورقی از خال زمینه بدارد حق آمدن ورقی از خال دیگر نمی‌دارد و باید ورقی با همان خال زمینه بازی کند. اگر ورقی با خالِ آنِ زمینه ندارد، هر ورق دیگری تواند آمدن. اگر خال زمینه حکم نباشد، هر ورقی از هر خالی جز خال حکم ارزشی کم‌تر از ورق زمینه می‌دارد. یعنی مثلاً اگر ورق زمینه پنجِ دل باشد و [خالِ] حکمْ پیک باشد و شخص در دستش دل نداشته باشد اگر آس خشت هم بازی کند ارزش آس خشتش از پنج دل کمتر است. اگر شخص خال زمینه را ندارد و خال زمینه حکم نباشد هر ورقی از خال حکم از ورق زمینه ارزشش بیشتر است. اگر خال زمینه حکم باشد و شخص حکم نداشته باشد به هیچ تدبیری نمی‌تواند ورقی با ارزش‌تر از ورق زمینه بازی کند. هر گاه کسی خال [غیر حکم] زمینه را ندارد و ورقی با خال حکم بازی کند و اولین نفری باشد که خالی حکم بازی می‌کند به اصطلاح ورق زمینه را «بریده‌است» و در حالت کلی‌تر خال زمینه را بریده‌است. ممکن است کسی روی دست او ببرد یعنی او هم از خال زمینه نداشته باشد و ورق حکمی با ارزشی بالاتر از ورق برندهٔ اول بازی کند.

پس از اینکه هر چهار نفر ورق‌های خود را بازی کردند با ارزش‌ترین ورق با توجه به ورق زمینه تعیین می‌شود و یک امتیاز/دست نصیب تیمی می‌شود که یکی از بازیکنانش با ارزش‌ترین ورق را بازی کرده‌است. پس از کسب امتیاز ورق‌ها (این ورق‌ها هر بار چهار ورق‌اند) از صحنهٔ بازی کنار می‌رود و شخصی که در نوبت قبل باعث کسب امتیاز برای تیمش شده‌است باید از نو ورقی بازی کند. پس در نوبت دوم شخص حاکم لزوماً نخستین کسی نیست که بازی می‌کند. و برگ زمینه را شخصی که دست قبل باعث کسب امتیاز شده‌است تعیین می‌کند. اما جهت ترتیب نوبت‌ها همچنان حفظ می‌شود. (یعنی مثلاً پادساعتگرد می‌گردد) تیمی که هفت امتیاز کسب کند بازی را برنده شده‌است. اگر تیم برنده همان تیم حاکم باشد، حاکم همچنان حاکم باقی می‌ماند و اگر تیم حاکم شکست خورد، حاکمْ خودْ ورق‌دهنده می‌شود و به همان ترتیب نوبت پیشین ورق می‌دهد. (پس از بر خوردن ورق‌ها).

اگر در یک دست بازی یکی از تیم‌ها هیچ امتیازی کسب نکند به اصطلاح «کُت» می‌شود. اگر تیم کت شونده تیم حاکم باشد تو گویی سه بار باخته‌اند و اگر تیم کت شونده آنِ حاکم نباشد تو گویی دو بار باخته‌اند. به «کُت شدن» تیم حاکم، «حاکم کتی» یا «سه کتره» می‌گویند.

+ نوشته شده در  شنبه نهم آذر 1387ساعت 17:34  توسط سالی  | 

شلم

ابتدا بازی محبوب خودم شلم

 شِلِم (Shelem)

اين بازي از كلمه “ slam“ انگليسي و “ chelem“ فرانسه گرفته شده است و معني آن جمع آوري تمام برگهاي بازي است. هدف اين بازي رسيدن به امتياز توافق شده (معمولأ 1200) زودتر از رقيب است. به نظر مي آيد اين بازي بعد از حكم ‚ محبوبترين بازي در ايران باشد و افراد زيادي اين بازي را بلدند. شرح مختصر بازي :در اين بازي هر بازيكن 12 برگ دريافت مي‌كند.بعد شروع به خواندن امتيازي كه مي‌توانند بگيرند مي‌كنند. مثلآ 125 امتياز از كل 165 امتياز ممكن. كسي كه امتياز بالاتري را بخواند به عنوان حاكم تعيين مي‌شود. سپس او با همكاري يارش بايد تلاش كند تا امتياز تعهد شده را كسب كند.در اينصورت او به همان تعداد امتياز كه كسب كرده امتياز دريافت مي‌كند.بازي ادامه خواهد داشت تا وقتي كه يك تيم زودتر به امتياز نهايي برسد. در اين بازي بردن هر دست 5 امتياز دارد. هر 5 لو، 5 امتياز ‚ هر 10 لو، 10 امتياز و هر تك (آس( هم 10 امتياز دارد . به اين ترتيب در مجموع كل امتياز يك بازي 165 امتياز است13×5 + 4×5 + 4×10 + 4×10=165 :

شرح كامل بازي:

الف( دست دادن: يك نفر از بين چهار نفر با قرعه به عنوان اولين پاسور )دست دهنده( انتخاب مي‌شود. در دست هاي بعد به ترتيب از سمت راست ديگران دست مي‌دهند. به نحوي كه بعد از چهار دور بازي همه يك بار دست داده باشند و به همين ترتيب دست دادن مي‌چرخد. نفري كه دست مي‌دهد ابتدا 12 برگ به نفر سمت راست، 12 برگ به نفر روبه رو، 12 برگ به نفر سمت چپ، 4 برگ به پشت روي زمين و 12 برگ آخر را براي خود دست مي‌دهد. )توجه كنيد كه هميشه بايد دست شامل آخرين برگ در دست خود پاسور باشد( در اين جا مرحله دست دادن تمام مي‌شود . ب( تعهد كردن )اعلان -خواندن(: نفر سمت راست پس از مرتب كردن دستش امتيازي را فكر مي‌كند مي تواند بگيرد را اعلام مي‌كند. اين امتيازنمي‌تواند زير 100 باشد. پس از آن نوبت نفر سمت راست او است. او يا بايد امتيازي بالاتر از امتياز خوانده شده را بخواند يا اعلام “پاس“ كند. كسي كه پاس دهد ديگر نمي‌تواند در امتيازخواني تا پايان اين دور بازي شركت كند. سپس نوبت نفر سمت راست او مي رسد . او هم به همين ترتيب‚ يا بايد بالاتر از آخرين امتياز خوانده شده بخواند يا پاس دهد. اين مرحله آنقدر ادامه مي يابد تا 3 نفر پاس كرده و كسي كه آخرين امتياز را خوانده به عنوان حاكم بازي را آغاز مي‌كند. ج( آغاز بازي: بعد از مشخص شدن حاكم‚ او 4 برگ روي زمين را بر مي‌دارد و به جاي آن 4 برگ به دلخواه خود زمين مي‌گذارد. اين كار براي بهبود دست حاكم و كمك به او براي كسب امتياز تعهد شده صورت مي‌گيرد. پس از اين كه او 4 برگ را زمين گذاشت )كه اين برگها جزء برگهاي برده حساب مي‌شوند( حاكم با پائين انداختن برگ حكم ، بازي را شروع مي‌كند. (دقت كنيد كه حتمآ برگ اول بايد برگي از خال حكم باشد و اين كار در واقع اعلام حكم است.)سپس به همان ترتيب حكم ، بازيكنان از سمت راست شروع به بازي مي‌كنند. بازي دقيقآ مانند حكم پيش مي‌رود تا برگها تمام شوند . د( شمارش امتياز: بعد از پايان بازي نوبت به شمارش امتيازها مي رسد. براي اين كار برگهاي برنده شده را مي‌شماريم‚ در ازاي هر 4 برگ )يك دست از بازي) 5 امتياز ‚ در ازاي هر برگ 5لو، 5 امتياز‚ در ازاي هربرگ 10 لو، 10 امتياز و در ازاي هر برگ تك )آس( هم 10 امتياز منظور مي شود. بعد از شمردن امتياز يك تيم ‚ با كم كردن آن از 165، امتياز تيم ديگر مشخص مي‌شود. اگر تيم حاكم امتيازي را كه تعهد كرده ‚ يا بيشتر از آن امتيازرا گرفته باشد ‚ همان عدد امتياز او خواهد بود. اما اگر كمتر از آن امتياز تعهد شده باشد‚ منفي آن )امتياز تعهد شده( را دريافت خواهد كرد. تيم رقيب هم هر اندازه كه امتياز بگيرد برايش منظور خواهد شد. قانون شلم :اگر تيم حاكم موفق به جمع كردن كليه برگ‌ها شود ‚ مي‌گويند “شلم“ كرده است .در چنين حالتي به جاي 165 امتياز ، 330 امتياز به آنان تعلق مي‌گيرد)مشخص است كه تيم حاكم هرگز شلم نمي‌شود‚ زيرا در اول بازي فرد حاكم چهار برگ را به عنوان برده از دست خود خارج مي‌كند( قانون ياسا : اگر امتياز تيم حاكم از تيم رقيب كمتر شود) يعني كمتر از 85 امتياز( در اينجا تيم حاكم ياسا مي‌شود و به جاي اينكه به تعداد امتياز تعهد شده منفي بگيرد‚ كل 165 امتياز را منفي مي‌گيرد. ه( پايان بازي: معمولآ بازي شلم تا امتياز 1200 بازي مي‌شود اما با توافق بازيكنان ‚ در آغاز بازي مي‌توان آن را تغيير داد. امتيازهاي 660 و 330 امتيازات معمولي هستند كه مي‌توانند جايگزين عدد 1200 شوند . جدول بازي : براي نگهداري و ثبت امتيازها يك جدول سه ستوني مانند شكل زير كشيده مي‌شود. هر يك از ستون‌هاي چپ و راست متعلق به يك تيم است و در ستون وسط امتياز تعهد شده در هر بازي را مي‌نويسم. همچنين بعد از اينكه هر چهار بازيكن دست دادند و دوباره نوبت دست دادن به نفر اول رسيد‚ يك خط افقي در ستون وسط مي‌كشيم تا مشخص شود كه دست دادن دست بعد با چه كسي است مثالي از بازي :

الف‚ ب‚ ج و د نام چهار بازيكن ما مي باشد كه به ترتيب در سمت راست يكديگر نشسته‌اند. پس الف و ج در يك تيم و ب و د نيز در يك تيم هستند:

دور اول :جدول امتيازات را مي‌كشيم. دست دادن هم از بازيكن الف شروع مي‌شود. ابتدا ب كه در سمت راست الف نشسته بايد شروع به خواندن بكند. او مي‌خواند 110، ج مي‌خواند 115، د پاس مي‌دهد. الف مي‌خواند 125، ب مي‌خواند 130، ج پاس مي‌دهد.(اينك فقط الف و ب مانده اند(. الف مي‌خواند 135 و ب پاس مي‌دهد. بازي انجام مي‌شود و تيم ب و د 35 امتياز دريافت مي‌كند و در نتيجه امتياز تيم الف و ج 130 مي‌شود:(165-35=130) در اين حالت امتياز تيم ب و د همان 35 امتياز ثبت مي‌شود، اما تيم الف و ج به دليل اينكه نتوانسته‌اند تعهدشان را انجام دهند 135 امتياز منفي مي‌خورند. پس جدول دور 1 نوشته مي‌شود

 دور دوم : حالا نوبت ب است كه دست بدهد. پس از دست دادن ج بايد اعلان كند. او مستقيمآ پاس مي‌دهد. د مي‌خواند 125، الف پاس مي‌دهد. ب هم پاس مي‌دهد. پس د با 125 امتياز تعهد شده حاكم مي‌شود. تيم ب و د موفق مي‌شود 150 امتياز بگيرد. پس تعهد خود را انجام داده است. پس تيم ب و د 150 امتياز و تيم الف و ج 15 امتياز گرفته است. در جدول دور دوم مي‌نويسيم: امتياز ب و د : 150 + 35=185 ) جمع امتيازات را مي نويسيم(. و امتياز تيم الف و ج : -135+15= -120

دور سوم: ج دست مي‌دهد. د مي‌خواند 100‚ الف مي‌خواند 120‚ ‚ب مي‌خواند 125‚ ج پاس مي‌دهد. د مي‌خواند 130‚الف مي‌خواند 135‚ب مي‌خواند 140‚ د پاس مي‌دهد. الف مي‌خواند 150 و ب هم پاس مي‌دهد. پس الف با 150 امتياز حاكم مي‌شود.بازي انجام مي‌شود و تيم الف و ج موفق به جمع كردن همه برگ‌ها و در نتيجه شلم كردن مي‌شود. پس 330 امتياز مي‌گيرد و تيم ب و د هيچ امتيازي نمي‌گيرد.دور سوم در جدول ثبت مي‌شود: الف و ج: -135+ 330=195 و تيم ب و د هم همان امتياز قبلي: 185+ 0=185

 دور چهارم: د دست مي‌دهد. الف مي‌خواند 130 ‚ ب و ج پاس مي‌دهند. د مي‌خواند 135 و الف هم پاس مي‌دهد. بازي انجام مي‌شود و تيم ب و د 135 امتياز مي‌گيرند( و الف و ج 30 امتياز). پس امتيازات در جدول ثبت مي‌شود: الف و ج : 195+30=225 و تيم ب و د : 185+ 135=320در زير امتياز تعهد شده ستون وسط يك خط مي‌كشيم ‚ به اين معني كه يك دور كامل همه دست داده‌اند و دست دادن دوباره به نفر الف رسيده. اين كار را در هر چهار دست يكبار تكرار مي‌كنيم تا پاسور اشتباه نشود. بازي به همين ترتيب ادامه مي‌يابد تا يك تيم زودتر به امتياز 1200 يا بالاتر برسد.

الف و ج  -135      -120  195    225

امتياز 135 125 150 135 ب و د 25 185 185 320


بازي دو نفره : سيستم بازي به همان شكل است . اما براي پر كردن جاي خالي دو نفر بازيكن ديگر از زمين كمك مي‌گيريم ، به شكل زير : الف )دست دادن : يك نفر به حكم قرعه دست مي‌دهد . (دست دادن به ترتيب بين دو نفر تقسيم مي‌شود و هر بازيكن يك دست را دست مي‌دهد . بعد از هر دو بازي يك خط كشيده مي‌شود كه نشانه نوبت دست دادن بازيكن اول است ) . دست دادن به اين ترتيب است كه فرد پاسور ابتدا 12 برگ به نفر مقابل و بعد 12 برگ به خودش مي‌دهد . سپس به ترتيب يك دسته 4 برگي جلوي نفر مقابل ، يك دسته 4 برگي جلوي خودش ، دوباره يك دسته 4 برگي جلوي نفر مقابل ، يك دسته 4 برگي جلوي خودش ، يك دسته 4 برگي جلوي نفر مقابل ، سپس يك دسته 4 برگي در وسط ، و در آخر آخرين 4 برگ را به صورت يك دسته جلوي خودش مي‌گذارد . دقت كنيد كه حفظ ترتيب در دست دادن كاملأ مهم است. ب( تعهد كردن)اعلان -خواندن): كاملأ شبيه به حالت چهار نفره ؛ ابتدا نفر مقابل اعلام امتياز مورد نظر خود را مي‌كند، اگر فرد پاسور موافق باشد پاس مي‌دهد وگرنه امتيازي بالاتر اعلام مي‌كند(امتيازها فقط مضرب 5 مي‌توانند باشند، يعني 5تا، 5تا ) . اين قدر امتياز خواندن طول مي‌كشد تا يك نفر پاس دهد. ج( آغاز بازي: بعد از مشخص شدن حاكم‚ او 4 برگ روي زمين را بر مي‌دارد و به جاي آن 4 برگ به دلخواه خود زمين مي‌گذارد. اين كار براي بهبود دست حاكم و كمك به او براي كسب امتياز تعهد شده صورت مي‌گيرد. پس از اين كه او 4برگ را زمين گذاشت )كه اين برگ‌ها جزء برگ‌هاي برده حساب مي‌شوند( حاكم با پائين انداختن برگ حكم بازي را شروع مي‌كند.(دقت كنيد كه حتمآ برگ اول بايد برگي از خال حكم باشد و اين كار در واقع اعلام حكم است.) پس از بازي نفر ديگر، سه برگ اول سه دسته جلوي هر كس رو مي‌شوند. ابتدا حاكم از همان خال بازي شده يكي از اين سه برگ مقابل را بازي مي‌كند، نفر مقابل هم از همان خال از سه برگ جلوي خود بازي مي‌كند. اگر از خال بازي شده، برگي روي زمين نباشد، بازيكن مي‌تواند هر برگ دلخواه را بازي كند. بعد هر كس كه اين دور را برده، دور بعد را از دست خود بازي مي‌كند و بازي به همين ترتيب ادامه مي‌يابد . تا وقتي كه همه برگ‌ها بازي شوند . طبيعتأ در اواخر بازي يك يا دو دسته از برگهاي جلوي فرد تمام مي‌شوند. در اين حالت هيچ مشكلي پيش نمي‌آيد و فرد بايد با برگ روي همان يك يا دو دسته باقي‌مانده بازي كند. شمارش امتيازها هم مانند همان بازي چهارنفره است. در واقع زمين نقش يار هر كس را دارد ، تنها با اين محدوديت كه در هر بار فقط سه برگ براي بازي در اختيار مي‌گذارد.

+ نوشته شده در  پنجشنبه دوم آبان 1387ساعت 9:48  توسط سالی  | 

ورق بازی

سلام

یکی از سرگرمی های من بازی با ورق است شلم حکم یازده تایی پکر و... به همین خاطر این وبلاگ را ایجاد کردم تا تمام دوستانی که عاشق ورق بازی هستند در این وبلاگ با هم درباره ی بازی هایی که با ورق انجام می شود با هم بحث و تبادل نظر کنند و اطلاعات خودشان را در مورد این بازی ها به هم دیگر منتقل کنند.

+ نوشته شده در  چهارشنبه یکم آبان 1387ساعت 22:59  توسط سالی  |